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    <title>Text</title>
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    <copyright>Copyright 2003-2008, JavaEye.com</copyright>
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        <title>学习Servlet小结－kaidi</title>
        <author>gekaidi</author>
        <description>
          <![CDATA[
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          作者: <a href="http://txte.javaeye.com">gekaidi</a>&nbsp;
          链接：<a href="http://txte.javaeye.com/blog/80171" style="color:red;">http://txte.javaeye.com/blog/80171</a>&nbsp;
          发表时间: 2007年05月15日
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          声明：本文系JavaEye网站发布的原创博客文章，未经作者书面许可，严禁任何网站转载本文，否则必将追究法律责任！
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          Java Web学习了快半个月了，毕业设计也开始进行了，回头看看自己学习的情况让人很不爽快，所以从昨天起就速度做起了复习和总结的工作，做了一晚上发现工作量巨大啊，不过为了把毕业设计做好，并且掌握好Jsp技术，我忍了....好了，言归正传今天我就来把Servlet这块捋一捋。<br /> 1 .首先，什么是Servlet?<br />      &nbsp &nbsp Servlet是一个Java编写的程序，此程序是在服务器端运行的，是按照Servlet规范编写的一个Java类。<br />   2.Servlet是做什么的？<br />      &nbsp &nbsp  Servlet是处理客户端的请求并将其发送到客户端。<br />   3.Servlet API<br />   1>Servlet框架的组成<br />       &nbsp &nbsp  Servlet框架是由2个Java包组成：(1)javax.servlet和(2)javax.servlet.http<br />       (1)javax.servlet包中定义了所有Servlet类都必须实现的接口和类。<br />          javax.servlet包的接口为：<br />                            &nbsp &nbsp ServletConfig接口  ---- 在初始化过程中由Servlet容器使用<br />                           &nbsp &nbsp  ServletContext接口  ---- 定义Servlet用于获取容器信息的方法<br />                           &nbsp &nbsp  ServletRequest接口 ---- 向服务器请求信息<br />                           &nbsp &nbsp  ServletResponse接口 ----  响应客户端请求<br />                            &nbsp &nbsp Servlet接口  ---- 定义所有Servlet必须实现的方法<br />          javax.servlet包中的类为：<br />                             &nbsp &nbsp  ServletInputStream类  ---- 用于从客户端读取二进制数据<br />                              &nbsp &nbsp ServletOutputStream类  ---- 用于将二进制数据发送到客户端<br />                              &nbsp &nbsp GenericServlet类  ---- 抽象类，定义一个通用的，独立于地层协议的Servlet。<br /><br />       (2)javax.servlet.http包中定义了采用HTTP通信的HttpServlet类。<br />          javax.servlet.http包的接口为：<br />                        &nbsp &nbsp HttpServletRequest接口  ---- 提供http请求<br />                       &nbsp &nbsp  HttpServletResponse接口  ---- 提供http响应<br />                       &nbsp &nbsp  HttpSession接口  ---- 用于标识客户端并存储有关客户信息<br />                       &nbsp &nbsp  HttpSessionAttributeListener接口  ----实现这个侦听接口用户获取会话的属性列表的改变的通知<br />          javax.servlet.http包中的类：<br />                        &nbsp &nbsp  HttpServlet类 ---- 扩展了 GenericServlet的抽象类，用于扩展创建Http Servlet<br />                         &nbsp &nbsp  Cookie类  ---- 创建一个Cookie，用于存储Servlet发送给客户端的信息<br />                                                      <br />   2>Servlet框架的核心<br />       &nbsp &nbsp  Servlet框架的核心是：javax.servlet.Servlet接口，所有的Servlet都必须实现这一接口。<br />   4.Http Servlet<br />     &nbsp &nbsp  HttpServlet是一个抽象类，用来创建用户自己的 HTTP Servlet。HttpServlet类的子类必须至少重写一下方法中的一个：doGet()和doPost()。<br /><br />     &nbsp &nbsp  HttpServlet类提供doGet()方法来处理GET请求<br />     &nbsp &nbsp   public void doGet(HttpServletRequest req,HttpServletResponse res)<br />                  &nbsp &nbsp  提供doPost()方法处理POST请求  <br />       &nbsp &nbsp public void doPost(HttpServletRequest req,HttpServletResponse res)<br />      &nbsp &nbsp  其中有2个参数：HttpServletRequset和HttpServlerResponse<br />        &nbsp &nbsp 这2个类实现了ServlerRequset接口和ServletResponse接口<br />       &nbsp &nbsp  ServletRequest接口中封装了客户请求信息&lt;客户请求方式，参数名，参数值等><br />       &nbsp &nbsp  ServletResponse接口 为 Servlet提供了返回相应结果的方法。<br />     5.Servlet体系结构<br />         &nbsp &nbsp Servlet-->GenericServlet-->HttpServlet-->用户自定义的Servlet<br />     6.Servlet的生命周期<br />       &nbsp &nbsp  Servlet的生命周期由Servlet容器控制，该容器创建Servlet的实例。<br />       &nbsp &nbsp  Servlet生命周期就是指创建Servlet实例后响应客户请求直至销毁的全过程。<br />       &nbsp &nbsp  1>Serlvet生命周期的三个方法：init()-->service()-->destroy()<br />        &nbsp &nbsp 2>生命周期的各个阶段：<br />            &nbsp &nbsp &nbsp &nbsp 实例化：Servlet容器创建Servlet类的实例对象<br />           &nbsp &nbsp &nbsp &nbsp  初始化：Servlet容器调用Servlet的init()方法<br />           &nbsp &nbsp &nbsp &nbsp  服务：如果请求Servlet,则容器调用service()方法<br />            &nbsp &nbsp &nbsp &nbsp 销毁：销毁实例之前调用destroy()方法<br />            &nbsp &nbsp &nbsp &nbsp 不可用：销毁实例并标记为垃圾处理
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        <pubDate>Tue, 15 May 2007 21:53:07 +0800</pubDate>
        <link>http://txte.javaeye.com/blog/80171</link>
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      <item>
        <title>关于Eclipse插件的安装</title>
        <author>gekaidi</author>
        <description>
          <![CDATA[
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          作者: <a href="http://txte.javaeye.com">gekaidi</a>&nbsp;
          链接：<a href="http://txte.javaeye.com/blog/79197" style="color:red;">http://txte.javaeye.com/blog/79197</a>&nbsp;
          发表时间: 2007年05月13日
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          声明：本文系JavaEye网站发布的原创博客文章，未经作者书面许可，严禁任何网站转载本文，否则必将追究法律责任！
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          开始用Eclipse了，用习惯了JBuilder换了Eclipse还有点不太适应，下面就来说下Eclipse插件安装的方法。<br />  第一步：先将插件解压&lt;一般插件都是压缩包>，之后新建文件夹重命名为&lt;你随便起名字：比如MyEclipse>。<br />  第二步：在MyEclipse文件夹下新建Eclipse文件夹,之后将你解压后的插件中的features文件夹和plugins文件夹放入刚在MyEclipse文件夹下的Eclipse文件夹里。<br />  第三步：转到你的Eclipse的安装文件夹下新建Links文件夹&lt;如果有Links文件夹的话就直接打开文件夹>，之后在Links文件夹里新建一个link文件&lt;打开记事本，写入PATH=&lt;第一步新建文件夹的路径地址，将\换为/>之后更改文件后缀名为.link即可>。<br />  第四步：在你的Eclipse的安装文件夹下找到configuration文件夹，之后找到org.eclipse.update文件夹，删除org.eclipse.update文件夹。<br />  第五步：重启Eclipse即可。
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        <pubDate>Sun, 13 May 2007 10:19:07 +0800</pubDate>
        <link>http://txte.javaeye.com/blog/79197</link>
        <guid>http://txte.javaeye.com/blog/79197</guid>
      </item>
      <item>
        <title>想对刚子说的话!</title>
        <author>gekaidi</author>
        <description>
          <![CDATA[
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          作者: <a href="http://txte.javaeye.com">gekaidi</a>&nbsp;
          链接：<a href="http://txte.javaeye.com/blog/75193" style="color:red;">http://txte.javaeye.com/blog/75193</a>&nbsp;
          发表时间: 2007年04月26日
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          声明：本文系JavaEye网站发布的原创博客文章，未经作者书面许可，严禁任何网站转载本文，否则必将追究法律责任！
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          <span style="color: blue">今天的心情好比今天西安的天气一样,不是很晴朗也不是很灰暗,很平淡,但也充实,终于学习JAVA WEB了,动力又一次来临了,失去好久的冲劲再次回来,我等待着爆发,在平静中酝酿着新一轮的波动.<br />-------------------------------------------------------------------<br />晚上,刚子离开,这是在外地我第二次送走刚子,每次的离散都让人很不舒服,因为情感所致,记得上次的相聚还是在我们的大学时代,那时的欢乐,那时的FM2006,那时的小吃,那时的熬夜,记忆尤在,很珍贵的回忆,这次的离开,背负着更多的压力和无奈,因为我们需要去开路,去开创属于自己的道路,每个人都有自己生活的方式,而我们也不例外,这次你来我对你态度不是很好,我们也有过斗嘴,我觉得你需要改变,好的习惯都是自己要刻意的去养成的,不是天生就有好习惯,我相信你能改变,但现在的你没有方向,我只能说你没找到自己的方向,我们这么多年了,兄弟几个都希望看到积极向上的态度,哪怕生活苦点,只要有好的态度,生活是有转机的,何况我们年轻,我们有时间学习,不要去说干什么都行,我们现在要做的就是提高自身的能力,我们做事之前要想想,我有没有这个能力做,不要给了机会自己却不能胜任,世界上机会是留给有准备的人的,只有你准备好了,机会自然会来,今天你的离开让我很担忧,但我又很期待下次的相逢,我想看看你的变化,我相信你会看到我写的,我也相信你能改变现状的,只要你能迈出改变的第一步,并且坚持下来,那么成功就离你不远了,你说对吗?<br />现在你的心情想必也很复杂吧,我们得静下心来好好想想了!<br />-------------------------------------------------------------------<br />今年的四月我的灾难月,今天借同学的MMS卡,不小心搞丢了,唉,明天真不知道怎么给人家说,真的很对不起了!</span>
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        <pubDate>Thu, 26 Apr 2007 22:29:16 +0800</pubDate>
        <link>http://txte.javaeye.com/blog/75193</link>
        <guid>http://txte.javaeye.com/blog/75193</guid>
      </item>
      <item>
        <title>音频格式介绍</title>
        <author>gekaidi</author>
        <description>
          <![CDATA[
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          作者: <a href="http://txte.javaeye.com">gekaidi</a>&nbsp;
          链接：<a href="http://txte.javaeye.com/blog/72138" style="color:red;">http://txte.javaeye.com/blog/72138</a>&nbsp;
          发表时间: 2007年04月18日
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          一.WMA<br />　由于是微软的作品,绝对不能小看，WMA象一剂强心针一样促进了流式媒体格式的大进步。WMA文件可以在仅仅20K Bitrate的流量下提供可听的音质，因此WMA常常当作用于在线收听和广播的首选，微软早就在Windows Media Player中提供了播放支持。当WMA的Bitrate上升到128k时，几乎在同级别的所有有损编码格式中笑傲江湖了，MP3在128KBitrate时，会出现明显的高频丢失，而WMA不会。但似乎128k是WMA一个槛，当Bitrate再往上提升时，不会有太多的音质改变.MP3却不一样，在192K时，音质可以比WMA好了。微软推出WMA编码时主要有2个针对目标，一个是瞄准了网络上的RM和RAM格式，另一个是用户硬盘中的MP3。但在高音质要求下，WMA仍无法构成对MP3的威胁.如果你要获得12：1左右或更高的压缩比，就不妨选择WMA格式，在这个流量下，WMA优秀太多了.<br /><br />二.VQF<br />在WMA未流行之前,VQF是很受欢迎的一种格式,因为在低比特率下它的音质要好于MP3(比WMA稍差).不支持"流"是VQF的致命弱点,这可能也是为什么现在它完全被WMA压下去的一个主要原因.<br /><br />三.MP3<br />MP3最受争议的就是音质问题(尤其是随着WMA的普及)，其高频损失很大，很多MP3编码器粗糙的编码算法不但导致高频丢失，还丢失了许多细节，类似吉他擦弦的感觉在MP3中是找不到的.在对MP3快要失望时，偶发现了Lame,它支持根据人耳遮蔽效应原理来分析波形，配合VBR技术，可以让音质达到令人吃惊的地步; 其独创的心理音响模型技术保证了CD音频还原的真实性，配合VBR(动态比特率)和ABR(平均比特率)参数，编码出来的MP3音色纯厚、空间宽广、低音清晰、细节表现良好,音质几乎可以媲美CD音频，但文件体积却非常小.很多网友在使用LAME后的反映就是：立刻删除硬盘上所有的MP3和其他编码器，全部用Lame重新来过(小弟是其中一个,呵呵)。<br /><br />　　Lame提供EXE 和 DLL，其中DLL是作为标准的动态运行库供其他程序调用.EXE是Command Line程序，象DOS程序一样工作，两者彼此独立，互不关联。但大家很快能发现两者编码的质量是不一样的,那是由于dll可控性差，与具备丰富调节参数的EXE版相比，其压缩出来的MP3效果稍逊一筹。但EXE是一个命令行工具，操作很麻烦，幸亏有了WinLAMEr或lameGUIxp这些Shell。只要学会使用这些Shell(是傻瓜型的,一看即会)，就可以用LAME压缩出最最精彩的MP3了。<br /><br />　　再说说APS, 在LAME出现以前，APS就是最好的MP3编码器，它使用的Fraunhofer IIS编码算法，这比LAME使用的编码算法要先进，在192k Bitrate(CBR)下，甚至比LAME编码的曲子要优秀，细节明显要丰富一些，但APS本身不支持VBR，当Bitrate往上提高时，音质就要比LAME编码的要差了，大部分朋友的MP3的一般都是128-192K Bitrate的，因此APS仍旧有推荐的价值。特别是有很多MP3随身听不支持VBR和256K Bitrate以上的MP3，LAME就不一定合适这些朋友了，APS就成了不错的选择，由它编码的曲子，绝对不会辱没你昂贵的PLAYER.<br /><br />四.MP3PRO<br />MP3PRO完全是基于传统MP3编码技术的一种改良，本身最大的技术亮点就在于SBR(Spectral Band Replication 频段复制),这是一种新的音频编码增强算法.它提供了改善低位率情况下音频和语音编码的性能的可能.这种方法可在指定的位率下增加音频的带宽或改善编码效率,SBR最大的优势就是在低数据速率下实现非常高效的编码.如果在高数据速率的情况下，SBR将如同虚设.当制作MP3PRO文件时，编码器将音频分为两部分。一部分是将音频数据中的低频段部分分离出来，通过传统的MP3技术而编码得出的正常的MP3音频流，此举可令到MP3编码器可以专注于低频段信号从而获得更好的压缩质量，而且原来的MP3播放器也可播放MP3PRO文件。另一部分则是将分离出来的高频段信号进行编码并嵌入到MP3流中，传统的MP3播放器会将其忽略掉，而新的MP3PRO播放器则可从中还原出高频信号，并将两者进行组合，得到高质量的全带宽的声音.官方宣称通过这样的技术，使得MP3PRO能在64kbps的编码率便可提供与128kbps的mp3相同的质量。<br /><br />　　低比特率下MP3PRO的性能很明显地比MP3要高,但是它与WMA谁胜谁负就很难说了,根据一些发烧友的评测, MP3PRO似乎略胜一些.高比特率下很少有人用到MP3PRO.<br /><br />五.OGG<br />在高音质要求下,有损音频编码世界中是三足项立，分别为MP3、MPC、OGG。在大量新技术的支持下，这些编码都有非常出色的表现，都各自拥有一群支持者.较高比特率下,OGG展现出来的素质是很令人称道的,但是OGG也有一个不小的缺点,就是高频的金属味道,这多少有点让人失望.<br /><br />六. MPC<br />较高比特率下(250kbps左右),MPC表现非常的出众,甚至超过了MP3，很难分辨它和原始信号有多少区别，无论从频率保留还是细节保留，以及信号强度失真来说，MPC太优秀了. 但MPC并非万能的，它无法编码48khz采样率的曲子，所幸的是，这样的曲子来源很少.可惜这种格式并没有像MP3或WMA那样流行.<br /><br />七.ATRAC<br />MD采用的就是ATRAC(Adaptive TRansform Acoustic Coding 自适应声学转换编码)压缩算法，ATRAC目前仅支持MD，ATRAC还有一种衍生算法ATRAC3，OpenMG Jukebox使用的就是这种编码，编码后的文件扩展名为OMG.它集编码、抓轨、播放、管理和输出于一身，个头比较庞大，但操作还算方便。它使用了人耳遮蔽原理，能够有效的过滤人耳不敏感的声音信号，以达到更高的压缩比。与ATRAC不同的是，ATRAC3支持不同的平均数据速率，有132、105、66Kbits可选。这个软件可以直接向某些支持MDLP的MD机型提供直接输出，这样可以节省很多录制时间。这个软件对文件进行了严格的版权保护，无法象Mp3那样进行自由拷贝和备份。如果你有支持MDLP的MD，不妨试一试这个软件.<br /><br />八. APE<br />和上面介绍的几款编码不同的是，这个编码提供了最好的音质保证(无损压缩)！还提供了 Winamp的插件支持,可以直接用Winamp来播放.所谓无损就是指压缩后的格式和源文件在音质上并无差异，而Mp3、WMA等的编码方案是基于有损的，在损失部分音质的前提下节约存贮空间，所以说音质再好的Mp3、WMA也只能是无限接近源文件的音质。APE非常适合来编码讲究细节的独奏曲目和大动态的交响曲。向各位音乐迷们(不是歌迷)作最强烈的推荐！<br /><br />　　它的压缩比约为2:1.<br /><br />九. WAV<br />它是未经压缩的格式,似乎不用多说,在APE未流行时,WAV一直是音质完美主义者的首选,即使是现在,如果你想做出高质量的音乐,WAV也是无法替代的中间体(因为目前公认最精确的抓轨软件EAC从CD直接得到的音乐是WAV格式).<br /><br />十.RM<br />RM已经是昨日黄花，没有任何新意，低Bitrate比不过WMA，高Bitrate比不过MP3，虽然新的RM导入了ATRAC3算法，但颓势已定，很难东山再起了。
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        <pubDate>Wed, 18 Apr 2007 10:47:13 +0800</pubDate>
        <link>http://txte.javaeye.com/blog/72138</link>
        <guid>http://txte.javaeye.com/blog/72138</guid>
      </item>
      <item>
        <title>3月26日杂记</title>
        <author>gekaidi</author>
        <description>
          <![CDATA[
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          作者: <a href="http://txte.javaeye.com">gekaidi</a>&nbsp;
          链接：<a href="http://txte.javaeye.com/blog/65661" style="color:red;">http://txte.javaeye.com/blog/65661</a>&nbsp;
          发表时间: 2007年03月27日
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          声明：本文系JavaEye网站发布的原创博客文章，未经作者书面许可，严禁任何网站转载本文，否则必将追究法律责任！
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          <span style="color: green">刚刚和朋友通过KAI联机狩猎结束，可谓很是郁闷，由俺，敦子，随风&lt;网名>，冰块&lt;网名>，组成的讨伐专组，在整整2个小时讨伐神兽麒麟的过程中屡受打击，结果以失败告终，大家心情都很郁闷和低落。准备改日再战！<br /><br />  今晚是个不眠之夜啊，周四要交《图书馆管理系统》的第一个版本，今晚我得把初期得界面和前期得数据库设计做了，看来睡觉是没戏了，不过到时候出了东西还是很HIGH得，所以我－－忍下，呵呵。自搬家以来学习状态还是不高涨，唉，我得抽时间找找刺激，把自己刺激下，要不这堕性因子老大于勤奋，这可是很害人的习惯。<br /><br /><br />这周末忘了一件重要的事情，忘记给我爷爷打电话问好了，也不知道他老人家最近身体可是健康，上上周6晚上打了一次电话，结果当天夜里2点老爷子就进了医院，很是让人担心，之后又打过一次电话，说是肋骨发炎，我晕，那东西还发炎，我就服服的了，之后又通过一次电话，结果老爷子告诉我，他病房转进去了个老头，结果第二天就吐血挂了，老爷子说这话的时候还笑呵呵的，还说亲眼看着他死的，我晕，老爷子也真是个强老头，第二天就直接跑回家修养去了，我就把他服的，当年老爷子心急梗塞第一次发作时，愣是跑着找了3家医院，最后在我们家乡最好的医院门前跌倒，事后大夫说在有10分钟老爷子就不行了，听了这话后我就把他老人家佩服的就，牛啊，我爷爷就是这么强哈，我很爱我爷爷，更是爱死我奶奶，老爹老妈就更不用说了，所以，我要爱惜我自己，所以我决定今晚我还是睡觉！汗～～～～，呵呵，玩笑了，要开工干活了！加油！</span>
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        </description>
        <pubDate>Tue, 27 Mar 2007 00:09:23 +0800</pubDate>
        <link>http://txte.javaeye.com/blog/65661</link>
        <guid>http://txte.javaeye.com/blog/65661</guid>
      </item>
      <item>
        <title>我喜欢－Monster Hunter Portable 2</title>
        <author>gekaidi</author>
        <description>
          <![CDATA[
          <br/>
          作者: <a href="http://txte.javaeye.com">gekaidi</a>&nbsp;
          链接：<a href="http://txte.javaeye.com/blog/64436" style="color:red;">http://txte.javaeye.com/blog/64436</a>&nbsp;
          发表时间: 2007年03月21日
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          <img src="http://www.tgbus.com/zhuanti/mhp2nd/images/prologuex.jpg" /><br /><span style="color: red">寂静　耳边回响着异常清晰的脚步声<br />白雪覆遍了苍色的山脉，耀眼的白光映亮了广阔的天空<br />眼前，满是刺眼的光辉<br />转身<br />唯有一排曾经吱嘎作响的足迹<br />只身伫立在漫山白雪中<br />四下里，万籁俱寂<br /><br />然而此刻<br />仔细地聆听<br />却感受到了别样的气息！<br />心，在颤抖着<br />久久不能平息<br />那是血液涌动的热情！ <br />大地、天空、知觉、感触……<br />渐渐的，仿佛在世间产生了共鸣<br />那是万物的气息！那是众生的气息！<br />渐渐的，那声音越发清晰<br /><br />冥冥中，仿佛在那一望无际的雪地中，看到了一幅幅熟悉的画面……<br />是谁？抡开了那巨大的剑身，在空中划过一道闪亮的痕迹。<br />是谁？飞速地舞动着那锋利无比的短剑，闪烁着奇异的光辉<br />又是谁？让弩膛中迸射出那样威力骇人的子弹，从山端飞到遥远的彼方……<br /><br />那冒着生命的危险、举起武器的一个个身影，不断地在脑海中涌现<br />不论是在寒冷的风雪中，还是被冻结的山峡间<br />却能感受到那确实的鼓动，那心中无法停息的呼声<br />就好像，看到围绕在微弱而又温暖的篝火旁那一张张同伴的笑颜<br />就好比，感受着潜伏在洞穴中等待猎物的爪牙的危机<br /><br />时机已经成熟！<br />听！那被剑划开的风声、那清脆的削砍声、那隆隆的低响……<br />是武器！它们正在召唤着我们！<br />无情的大气正在颤抖，乘著那愤怒的咆哮逐步逼近<br />就仿佛，统治着灵峰的古老君王<br />粗暴却又崇高的凶猛，因为未能平息生命而狂燥暴怒<br />猎人们啊！再次拿起我们的武器！战斗吧！<br />静谧的世界将被利齿撕碎！</span><br /><img src="http://psp.tgbus.com/UploadFiles/200702/20070206173154747.jpg" /><br /><span style="font-size: 18pt"><span style="color: red">《怪物猎人2nd》<br />2007年2月22日 正式狩猎解禁！<br /><br />一起进入雪山狩猎的世界吧！</span></span><br /><br /><br /><img src="http://www.levelup.cn/zhuanti/PSP/ACT/mhp2/200722410104794774.jpg" />
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        <pubDate>Wed, 21 Mar 2007 20:08:54 +0800</pubDate>
        <link>http://txte.javaeye.com/blog/64436</link>
        <guid>http://txte.javaeye.com/blog/64436</guid>
      </item>
      <item>
        <title>3月21日杂记!</title>
        <author>gekaidi</author>
        <description>
          <![CDATA[
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          作者: <a href="http://txte.javaeye.com">gekaidi</a>&nbsp;
          链接：<a href="http://txte.javaeye.com/blog/64434" style="color:red;">http://txte.javaeye.com/blog/64434</a>&nbsp;
          发表时间: 2007年03月21日
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          <span style="font-size: 12pt"><span style="color: blue">终于把房子安顿的差不多了，有大半个月没来这了，一是忙着收拾房子，二是没网线，真是的，新租的房子什么都不带，让我这穷学生费事的买床买啥的，郁闷之极了，3月份没啥高兴的事情，就是怪物猎人2的到来让我小小兴奋了一把，昨天说了大半个月的网终于拉上了，可是速度让人很是不满意，1M的带宽速度上不了150KB，第一次自己办宽带，没想到比预想的差远了，唉，总之一切都不是很顺心，不过哪有一帆风顺的，只有不断的烦恼和不顺心才能让人成长，只有挫折才能让人成熟，C#项目快开始了，说实话我学习C#的积极性没JAVA高，不过我还是有信心学好这门语言的。房子里还没添置上桌子，还得等等再添置，主要是资金周转不开，这个月开支已有3000块了，向家要钱实在是不好意思得很了，忍了。<br />不说了，拉家常让人很是郁闷。最近得好好调整下心态，把C#学习抓上去！加油！</span></span>
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        </description>
        <pubDate>Wed, 21 Mar 2007 20:03:08 +0800</pubDate>
        <link>http://txte.javaeye.com/blog/64434</link>
        <guid>http://txte.javaeye.com/blog/64434</guid>
      </item>
      <item>
        <title>AMD合并ATI后首款芯片组690系列正式上市(转)</title>
        <author>gekaidi</author>
        <description>
          <![CDATA[
          <br/>
          作者: <a href="http://txte.javaeye.com">gekaidi</a>&nbsp;
          链接：<a href="http://txte.javaeye.com/blog/57485" style="color:red;">http://txte.javaeye.com/blog/57485</a>&nbsp;
          发表时间: 2007年03月05日
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          声明：本文系JavaEye网站发布的原创博客文章，未经作者书面许可，严禁任何网站转载本文，否则必将追究法律责任！
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          <div class="quote_title">引用</div><div class="quote_div"><br />新浪科技讯 3月5日下午消息，据AMD方面证实，AMD合并ATI之后的首款产品--690系列芯片组已正式上市。据悉，首批推出的芯片组主要面向台式机，其后将推笔记本版本。<br /><br />　　2006年7月，AMD以54亿美元将图形芯片制造商ATI收至麾下。AMD希望效访英特尔的平台战略，致力于推出同一品牌的处理器及芯片组。<br /><br />　　690系列芯片组是AMD首款将AMD CPU和ATI Radeon X1250 GPU平台技术结合在一起的芯片组产品。得益于AMD与ATI双方此前在芯片及图形处理方面的优势，690系列芯片组将致力于成为性能出色的多媒体应用平台。<br /><br />　　AMD总裁兼首席运营官Dirk Meyer也把690系列芯片组看成是“合并ATI的成果”，他认为690系列芯片组具有符合商用和一般消费者市场需求的高性能，全球客户群已承诺将提供AMD 690系列产品，届时将会有超过三十种主板产品在渠道上销售。<br /><br /></div>
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        </description>
        <pubDate>Mon, 05 Mar 2007 19:46:27 +0800</pubDate>
        <link>http://txte.javaeye.com/blog/57485</link>
        <guid>http://txte.javaeye.com/blog/57485</guid>
      </item>
      <item>
        <title>闲谈家务事！</title>
        <author>gekaidi</author>
        <description>
          <![CDATA[
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          作者: <a href="http://txte.javaeye.com">gekaidi</a>&nbsp;
          链接：<a href="http://txte.javaeye.com/blog/57482" style="color:red;">http://txte.javaeye.com/blog/57482</a>&nbsp;
          发表时间: 2007年03月05日
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          <span style="color: indigo">刚刚吃完紫菜包饭，恩，味道不错，韩国人做东西还是很精细的，区区紫菜包饭就能看出，总认为紫菜包饭是个有创意的菜，所以我常常吃。<br /><br />明天终于要搬家了，一个星期了，老屋乱的一团糟，简直是糟糕透了，C#的学习也落下了不少，明天就重见天日了，就等一切安顿好了速速找会那干劲，速速追赶上落下的知识点，一个年过的我又懒惰了不少，该速速动动了。<br /><br />昨天来博客，什么都干不成，系统提示我无法使用javaEye上的功能，向其反映后今天得一解决，反馈的速度也是非常的快哈，看来javaEye上的站务管理者都是很负责的，希望以后javaEye办的越大越好。<br /><br />这几天家那边是大雪纷飞，怪怪的，过年一场雪都没下，气温还是很高，这年过完了大雪一场，那边的农民可哭了，该来的时候不来，不该来的时候到下的没完，好样的，大自然对人类的惩罚来的真是时候，西安这边也没好到哪去，前几天是雨下个不停，好样的，雨停了风又掺呼进来，真是雨潇潇风飕飕哈。<br /><br />等下出去理个发，收拾下行头和装备，准备明天MOVE了。</span>
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        <pubDate>Mon, 05 Mar 2007 19:34:40 +0800</pubDate>
        <link>http://txte.javaeye.com/blog/57482</link>
        <guid>http://txte.javaeye.com/blog/57482</guid>
      </item>
      <item>
        <title>蓝光强大在哪里？</title>
        <author>gekaidi</author>
        <description>
          <![CDATA[
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          作者: <a href="http://txte.javaeye.com">gekaidi</a>&nbsp;
          链接：<a href="http://txte.javaeye.com/blog/57149" style="color:red;">http://txte.javaeye.com/blog/57149</a>&nbsp;
          发表时间: 2007年03月03日
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          声明：本文系JavaEye网站发布的原创博客文章，未经作者书面许可，严禁任何网站转载本文，否则必将追究法律责任！
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          <span style="color: red">什么是蓝光？</span><br />蓝光（Blu－ray）或称蓝光盘（Blu－ray Disc，缩写为BD）利用波长较短（405nm）的蓝色激光读取和写入数据，并因此而得名。而传统DVD需要光头发出红色激光（波长为650nm）来读取或写入数据，通常来说波长越短的激光，能够在单位面积上记录或读取更多的信息。因此，蓝光极大地提高了光盘的存储容量，对于光存储产品来说，蓝光提供了一个跳跃式发展的机会。 <br /><br />   目前为止，蓝光是最先进的大容量光碟格式，BD激光技术的巨大进步，使你能够在一张单碟上存储25GB的文档文件。这是现有（单碟）DVDs的5倍。在速度上，蓝光允许1到2倍或者说每秒4.5至9兆的记录速度。 <br />蓝光光碟拥有一个异常坚固的层面，可以保护光碟里面重要的记录层。飞利浦的蓝光光盘采用高级真空连结技术，形成了厚度统一的100µm的安全层。飞利浦蓝光光碟可以经受住频繁的使用、指纹、抓痕和污垢，以此保证蓝光产品的存储质量数据安全。 <br /><br />    在技术上，蓝光刻录机系统可以兼容此前出现的各种光盘产品。蓝光产品的巨大容量为高清电影、游戏和大容量数据存储带来了可能和方便。将在很大程度上促进高清娱乐的发展。目前，蓝光技术也得到了世界上170多家大的游戏公司、电影公司、消费电子和家用电脑制造商的支持。八家主要电影公司中的七家：迪斯尼、福克斯、派拉蒙、华纳、索尼、米高梅、 狮子门的支持。<br /><br />    DVD的激光头现在用的是橙红色，兰光的波长更小，也就是在碟片上的聚焦点更小。这样就能把更多的数据储存在同样大小的跌片上。这就是蓝光的基本原理了一张碟片好像是能储存50G的内容。 <br /><br />    蓝光影碟机是用蓝色激光读取盘上的文件。因蓝光波长较短，可以读取密度更大的光盘。那么蓝光为什么可以读写密度更大的光盘呢？这要从激光谈起： <br /><br />    读写用的激光，是一种十分精确的光，精确到极限，就是光波长的一般，由于红光波长有700纳米，而蓝光只有400纳米，所以蓝激光实际上可以更精确一点，能够读写一个只有200nm的点，而相比之下，红色激光只能读写350nm的点，所以同样的一张光盘，点多了，记录的信息自然也就多了！ <br /><br />    Blu-Ray Disk是蓝光盘,是DVD的下一代的标准之一,主导者为索尼与东芝,以索尼、松下、飞利浦为核心，又得到先锋、日立、三星、LG等巨头的鼎力支持。存储原理为沟槽记录方式，采用传统的沟槽进行记录，然而通过更加先进的抖颤寻址实现了对更大容量的存储与数据管理，目前已经达到惊世骇俗的100GB。与传统的CD或是DVD存储形式相比，BD光盘显然带来更好的反射率与存储密度，这是其实现容量突破的关键。 <br /><br />    与蓝光相对的是HD-DVD阵营，原本东芝已经加入蓝光阵营，然而利益的分配以及相关技术特性诱使东芝断然退出该组织，转而联合NEC开发Advanced Optical Disk，并且得到DVD-Forum的鼎力支持，改名为HD DVD。由于蓝光DVD和当前的DVD格式不兼容，直接加大了厂商过渡到蓝光DVD生产环境的成本投入，因此大大延迟了蓝光成为下一代DVD标准的进程。不过另外一位DVD论坛的主要成员东芝则带来了一款和蓝光完全不兼容的新技术AOD（Advanced Optical Disk）光盘。 由东芝和NEC联合推出的AOD技术相比于蓝色激光最大的优势就在于能够兼容当前的DVD，并且在生产难度方面也要比蓝光DVD的生产难度低得多。 <br /><br />    蓝光光盘的直径为12cm，和普通光盘（CD）及数码光盘（DVD）的尺寸一样。这种光盘利用405n蓝色激光在单面单层光盘上可以录制、播放长达27GB的视频数据，比现有的DVD的容量大5倍以上（DVD的容量一般为4．7GB），可录制13小时普通电视节目或2小时高清晰度电视节目。蓝光光盘采用MPEG－2压缩技术。
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        <pubDate>Sat, 03 Mar 2007 16:21:41 +0800</pubDate>
        <link>http://txte.javaeye.com/blog/57149</link>
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      </item>
      <item>
        <title>PS3主机数据完全一览及关键词解释</title>
        <author>gekaidi</author>
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          作者: <a href="http://txte.javaeye.com">gekaidi</a>&nbsp;
          链接：<a href="http://txte.javaeye.com/blog/57148" style="color:red;">http://txte.javaeye.com/blog/57148</a>&nbsp;
          发表时间: 2007年03月03日
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          <span style="font-size: 18pt"><span style="color: red">PlayStation 3硬件规格 </span></span><br /><br /><span style="color: red">商品名</span> PlayStation 3 <br /><span style="color: red">CPU</span> Cell处理器 <br /><span style="color: red">GPU</span> RSX <br /><span style="color: red">音效</span> Dolby 5.1ch，DTS，LPCM 7.1ch，ACC，etc. <br /><span style="color: red">记忆体</span> 256MB XDR 主记忆体，256MB GDDR3 VRAM（视讯记忆体） <br /><span style="color: red">HDD</span> 2.5 寸 Serial ATA 介面 <br /><span style="color: red">出入力</span> USB 2.0 x 4 <br /><span style="color: red">MemoryStick/SD/CF</span> 20GB无|60GB有 <br /><span style="color: red">通信机能</span> x1/10BASE-T，100BASE-TX，1000BASE-T <br /><span style="color: red">IEEE 802.11b/g</span> 20GB无|60GB有 <br /><span style="color: red">Bluetooth 2.0（EDR）</span> 有 <br /><span style="color: red">无线手把控制器（Bluetooth）</span> 有 <br /><span style="color: red">AV输出解析度</span> 480i，480p，720p，1080i，1080p <br /><span style="color: red">HDMI输出端子</span> 有（x1 HDMI (Ver 1.3Deep Color对应 NextGen） <br /><span style="color: red">AV Multi输出</span> 有（x1） <br /><span style="color: red">光纤数位输出</span> 有（x1） <br /><span style="color: red">BD / DVD / CD 光碟机</span> 读出专用 <br /><span style="color: red">最高读取速度</span> BD为2倍速（BD-ROM），DVD为8倍速（DVD-ROM），CD为24倍速（CD-ROM），SuperAudioCD为2倍速<br /><span style="color: red">外型尺寸</span> 约325 x 98 x 274mm（长 x 宽 x 高 含突出部份） <br /><span style="color: red">重量</span> 约5kg <br /><span style="color: red">价格</span> 搭载20GB硬盘/499美元，搭载60GB硬盘/599美元 <br /><span style="color: red">上市日期</span> 日本2006年11月11日，港台地区2006年11月17日，北美地区2006年11月17日，欧洲地区2007年3月 <br /><span style="color: red">中央处理器部份</span> Cell 处理器主要核心部份以 IBM PowerPC 架构为基础，时脉 3.2GHz每个核心备有 1 个 VMX 向量单元内建 512KB 的 L2 高速缓存7 个以 3.2 GHz 时脉运作的协同处理器（Synergistic Processor ElementsSPEs）7 个 128 位，128 道指令的单一指令多数据流（SIMD）通用指令缓存器（GPRs）7 个供 SPE 使用的 256KB SRAMCell 备有 8 个 SPE，但 1 个 SPE 保留作为其它用途处理最高浮点性能218 GFLOPS <br /><span style="color: red">绘图处理器部份</span> 时脉 550MHz 的「真实合成处理器（Reality Synthesizer RSX）」具 1.8 TFLOPS 的浮点运算性能两个信道完整支持 HDTV 高画质电视（支持分辨率最高至 1080p，p 表示 Progressive scan 倍频循序扫瞄之意）多线式可程序化平行浮点着色管线 <br /><span style="color: red">音效部份</span> 支持 Dolby 5.1 声道环绕音效，DTS，线性 PCM 以及其它音讯格式（由 Cell 处理器来执行） <br /><span style="color: red">内存部份</span> 256MB 采 Rambus XDR 技术的主存储器，运作时脉3.2GHz 256MB 采用GDDR3 架构的视讯内存，运作时700MHz <br /><span style="color: red">系统频宽</span> 主存储器频宽25.6GB/s视讯内存频宽 22.4GB/sRSX 频宽 20GB/s（写入时频宽），15GB/s（读取时频宽）系统总线频宽 2.5GB/s（写入时频宽），2.5GB/s（读取时频宽） <br /><span style="color: red">系统浮点运算性能</span> 2 TFLOPS <br /><span style="color: red">储存媒介部份</span> 可拆卸式 2.5 吋硬盘 1 部 <br /><span style="color: red">输出入接口部份</span> 前方 4 个 USB 端子，后方 2 个（USB 2.0）1 个可读取 Memory Stick / Memory Stick Duo / Memory Stick PRO 记忆卡插槽1 个可读取 SD 以及 mini SD 记忆卡插槽1 个可读取 CF 记忆卡插槽（Type I 以及 Type II） <br /><span style="color: red">通讯机能</span> 3 个以太网络 Ethernet（10BASE-T，100BASE-TX，1000BASE-T）通讯端口（1 个输入用，1个输出用）支持 Wi-Fi IEEE 802.11 b/g 无线网络支持蓝芽 Bluetooth 2.0（EDR）无线传输 <br /><span style="color: red">控制器部份</span> 支持蓝芽 Bluetooth 无线控制器（最高可达 7 个）支持 USB 2.0 控制器（有线） 支持 Wi-Fi（与 PSP 联机用）支持网络（透过 IP） <br /><span style="color: red">影音输出</span> 支持电视屏幕分辨率480i，480p，720p，1080i，1080p支持1个高画质多媒体接口（High Definition Multimedia Interface HDMI）端子输出模拟，1个影音多重输出（AV Multi Out）接口数字音效部份，1 个数字输出（Digital Out）光纤接口 <br /><span style="color: red">支持光盘媒体</span> PlayStation（PS）CD-ROM，PlayStation 2（PS2）CD-ROM，CD-DA，CD-DA（ROM），CD-R，CD-RW，SACD，SACD Hybrid（CD layer），SACD HD，DualDisc，DualDisc（声音面），DualDisc（DVD 面） <br /><span style="color: red">DVD机能</span> 支持 PlayStation 2（PS2）DVD-ROM，PlayStation 3（PS3）DVD-ROM，DVD-Video（DVD 影片播放），DVD-ROM，DVD-R，DVD-RW，DVD+R，DVD+RW（DVD+/-RW 均支持） <br /><span style="color: red">蓝光光驱能（Blu-ray Disc BD）</span> PlayStation 3（PS3）BD-ROM，BD-Video（支持蓝光光盘影片播放），BD-ROM，BD-R，BD-RE（支持只读 BD、一次写入 BD、可抹写 BD 光盘片） <br /><span style="color: red">PS3关键词解释： </span><br /><span style="color: red">RSX®</span><br />    SONG公司和NVIDIA公司共同开发的用于PS3上的图形中央处理器、和Cell相结合可以使PS3表现出更为强大的画面输出效果<br /><br /><span style="color: red">H.264 ／ MPEG-4 AVC</span><br />    以MPEG-4为蓝本开发的动画数据压缩形势、其灵活的运用了高压缩率是时下适合绝大部分播放器的一种动画格式，以后将会在更多的领域中广泛的被采用<br /><br /><span style="color: red">HDMI端子</span><br />    HDMI是电影机器厂商和家电业界共同达成协议、用数字化数据交换映像·语音的一种接口規格，用一根线就可以同时传输映像和声音，完美的数字化协议与以前的模拟信号相比有了质的飞跃，采用「高解析数位多媒体介面」HDMI端子输入音讯及视讯。HDMI端子是未经压缩的全数位传输介面，在同类介面中，最先被家电及资讯业界使用。仅需一条缆线，就能与相容的DVD播放机连接，传输时不需经过数位/类比或类比/数位转换，能将音讯和视讯完整输出，音质和画质当然更出色! PS3对应这种端子<br /><br /><span style="color: red">HDTV ／ Full HDTV</span><br />    具有高精細的画面输出效果、拥有以前SDTV的2倍以上的扫描画质、并呈现16:9比率的效果的高清电视。如果电视具备D3以上的D映像输入端子和HDMI输入端子的话、分辩率将可以上升到1920×1080。HDTV由此得名。<br /><br /><span style="color: red">SDTV</span>    一般的普通电视， 画面扫描在525线左右，4:3的画面比率、不过也存在宽屏的类型<br /><br /><span style="color: red">GigaByteEthernet</span><br />    支持秒间传输1000M的数据接收、符合以太网的規格。PS3搭載的LAN端子是GigaByteEthernet規格的1000BASE-T，使用的光纤后的速度也能绝大的得到保证<br /><br /><span style="color: red">Cache</span><br />    有效的利用HDD可以大大加快数据读入和读出的速度、从而减短了读盘时间。预先将经常使用的数据从BD介质上铐入HDD之中就可以高速有效的进行游戏<br /><br /><span style="color: red">Cell</span><br />    由IBM、SONY、東芝共同開発的高性能处理器。有8个独立了的浮点演算核心(SPU)※和Power基准核心组成，包含一个64位电源处理器核心和多个协作处理器核心，能够进行大规模的浮点运算处理。Cell专为计算密集型和丰富媒体宽带应用而优化，包括电脑娱乐电影及其他形式的数字内容等，可以更好地实现大规模虚幻世界等表现形式<br /><br /><span style="color: red">TAB型浏览器</span>    此种浏览器可以在一个界面里同时浏览多个网页，PS3浏览器就是采用的这种方式，好像类似于TT浏览器。<br /><br /><span style="color: red">HDD</span><br />    PC等一般记录数据的东东、简称硬盘，容量大读取速度快，容量从几十GB到数百GB不等。PS3采用的是一般笔记本电脑用的2.5英寸的Serial ATA规格的HDD。<br /><br /><span style="color: red">BD</span><br />    蓝光光盘（Blu-ray Disc）的直径为12cm，和普通光盘（CD）及数码光盘（DVD）的尺寸一样。这种光盘利用405n蓝色激光在单面单层光盘上可以录制、播放长达27GB的视频数据，比现有的DVD的容量大5倍以上（DVD的容量一般为4．7GB），可录制13小时普通电视节目或2小时高清晰度电视节目。其高画质・高音质的映像表现形式将来将会被应用到各种领域中去。<br /><br /><span style="color: red">USB传输規格</span><br />    使用USB端口进行传输数据的端口。基本上是处理闪存和HDD等外部存储设备东西、最近数码相机、手机等一些移动数码产品都对应此种规格、包括PSP。<br /><br /><span style="color: red">Ripping</span><br />    Ripping表示可以把电影拷贝到你的硬盘上便于保存。Ripping这个词也经常用于描述解码媒体的整个过程，然后把音频和视频转化称为另一种－更少的格式。<br /><br /><span style="color: red">６軸感应系统</span><br />    姿勢3軸・・・Roll(左右倾斜度)、Pitch(前後倾斜度)、Yaw(左右方向)<br />    3軸加速度・・・X軸、Ｙ軸、Ｚ軸<br />    6軸感应系统可以使目标的定位更加精确，操作更加精准<br /><br /><span style="color: red">Wi-Fi®（无限LAN）</span><br />    Wi-Fi，即Wireless Fidelity的缩写，称之为无线保真，使用IEEE 802.11規格的无限LAN进行数据接收工作，用IEEE 802.11g进行连接可以最大54Mbps的速度进行通讯，其特点与蓝牙技术一样，同属于在办公室和家庭中使用的短距离无线通讯技术，该技术使用的2.4GHz频段（该频段目前尚属没有许可的无线频段。目前Wi-Fi技术所基于的标准有两个，分别是IEEE802.11a和IEEE802.11b，不仅其传输的有效距离很长，而且速度还高达11Mbps，并且与各种802.11 DSSS设备兼容，使无线上网成为可能，凭借着这些优点，其已成为了目前最为流行的笔记本电脑技术而大受青睐、PS3 60GB版本将会搭载IEEE 802.11b/g規格的无限LAN机能，Wi-Fi®正式対应。<br /><br /><img src="http://image2.sina.com.cn/gm/cr/2007/0302/2179061146.jpg" />
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        <pubDate>Sat, 03 Mar 2007 16:16:55 +0800</pubDate>
        <link>http://txte.javaeye.com/blog/57148</link>
        <guid>http://txte.javaeye.com/blog/57148</guid>
      </item>
      <item>
        <title>BBC电话采访：三个黑客小组破解PSP（转）</title>
        <author>gekaidi</author>
        <description>
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          作者: <a href="http://txte.javaeye.com">gekaidi</a>&nbsp;
          链接：<a href="http://txte.javaeye.com/blog/57144" style="color:red;">http://txte.javaeye.com/blog/57144</a>&nbsp;
          发表时间: 2007年03月03日
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          来自英国BBC新闻网的报道<br />黑客们目前已经侵入Sony的PSP主机并且在上面安装他们的自制软件。Sony所销售的主机PSP内嵌了软件，称之为固件系统，固件系统负责整个PSP功能应用和操作。这个固件出于某些原因锁住PSP的很多功能，阻止PSP爱好者们编写自己的程序在PSP主机上运行。这些固件同时让PSP不能播放一些以高价买来的UMD电影。<br /><br /><img src="http://www.oplay.com/infopic/20069/20069111719128326.jpg" /><br /><br />但是上个月，三个黑客组织noobz、team c+d和一个由黑客Dark Alex领导的PSP破解组织通过互联网取得联系，并且共同努力在最近放出的3.03版本PSP系统固件中找到一个漏洞。<br /><br />Unlocking PSPs <br />破解PSP<br /><br />　　利用这个漏洞，他们设计出一个软件破解了所有的PSP，不论它们的新旧程度或其所运行什么软件。 这一突破，在PSP自制软件界引起一阵欢呼，但是这引起了SONY的警觉，因为破解过的PSP能够运行那些盗版的PSP游戏。<br /><br />　　SONY发言人表示“我们现在面临的这些问题并不是因为自制程序的应用，而是黑客以那些商业盗版为目的”。“盗版是不合法的我们强烈反对以任何形式帮助盗版行为以或从中谋利。”<br /><br /><br />　　但是黑客们说盗版并不是他们去破解PSP的动机。“我的目标是让尽量多的人能在PSP上运行自制程序，”NOOBZ小组的成员FANJIA说。<br /><br />　　他还说：“每个人都有权利在他们自己的PSP上做他们想做的事情。盗版让我很不愉快， 因为我们现在所做是在为盗版开辟一条道路，那么就更难从道德上判定是否正确。<br /><br />　　“但是我们对待盗版的态度非常明确，并且希望可以成为榜样。Sony从来没有联系过我，所以我坚信我们所做的是合法的。”<br /><br />Hackers unveiled <br />走近黑客<br /><br />　　Fanjita，真名David Court， 他与社会上所普遍认为的轻狂年轻人工作通宵这种黑客形象有很大的不同。 他34岁，已婚男子，是一位专业的程序员，为一些大的电信公司编写服务器软件。在爱丁堡的家里，他每天只花一个或两个钟头编写PSP黑客软件。并且他还是一名武术爱好者。<br /><br />　　Dark Alex 则更适合当黑客。他是一个西班牙学生，他黑客绰号源于他真实的名字，阿利坚德，他喜欢哥特风格的一切事物，他说。 他对日本漫画中的曼加猫很感兴趣，但破解PSP是他的主要爱好。<br /><br />　　他说“PSP破解是我闲暇时最好的消遣，其他人或多或少的用这些时间来看电视”。 我喜欢它主要是因为研究一部由大公司制造机器的内部运转系统是十分有趣的。而且我反对各种形式的DRM (数字版权管理系统-----一种电子版权加密保护方式)以及反对各种形式制约一个设备无法显示它真实的潜力。<br /><br />Not just pirates <br />不仅是盗版<br /><br />　　Dark Alex说尽管他的工作使得盗版更加容易，因为这将使得PSP的所有者们可以玩复制了的游戏(可以从网上下载)，但这都不是他的责任。<br /><br />　　“我认为这完全可以由用户说了算，关于如何使用我的软件，他们可以作出正确的选择”他说“我相信那些使用我软件的人，和那些大公司不同(SONY?)。”“如果你想从游戏盘中复制一个游戏给自己，是有相当多的正当理由的。” 。<br /><br />　　“您可以向一个记忆棒里传送很多游戏，这非常方便，而且这些游戏在运行时实际上也会更快地被加载。当然对于我最重要的，就是这些游戏可以被修改，玩家可以自定义游戏”<br /><br />　　“我曾经看过很多很棒的事情，比如人们改变了游戏中的音乐，或者把整个游戏翻译成他们自己的语言。”<br /><br />Breaking the code <br />破解代码<br /><br />　　每当Sony发布了PSP最新的固件时firmware，这三名黑客就开始比赛看谁能最先解码并且分析它。然后他们再同心协力找出破解的方法。<br /><br />　　当SONY引进了新的和更加防破解的主板在最新的PSP之中，这项工作在最近几个月变得来更加难了，因为SONY的固件变得来越来越复杂以次来反击做破解工作的黑客们。<br /><br />　　然而近几个月来，这项任务变得更加艰巨，因为SONY引进了新的和更加难破解的主板在最新的PSP之中，Sony的固件变得越来越复杂以反击做破解工作的黑客们。<br /><br />　　“当每一新版本的PSP固件发布，我们可以发现SONY修补先前的漏洞和增加防护措施来对抗我们，”Court说。<br /><br />　　在这种情况下，我们在一个叫做GTA“侠盗车手：自由城故事”的PSP游戏中发现了一个漏洞，这个漏洞恰好能被黑客们利用。<br /><br />　　在读取这个游戏的时候，能够让你得到进入固件核心的权限，这个Sony固件作者的疏漏导致的漏洞，它能让黑客们去运行他们自己编写的特殊程序。<br /><br />An upgraded 'downgrade' <br />一种固件更新“降级”<br /><br />　　这种“降级”使PSP拥有了更早版本的固件，这个版本固件允许自制程序的运行。<br /><br />　　这个早期的固件缺点是， 它不能运行最新的游戏， 但这个问题很快被Dark Alex解决，在一个叫做BOOSTER的黑客的帮助下，他编写了自己的PSP固件叫做Dark Alex's Open Edition(就是OE系列PSP自制系统)<br /><br />　　这个固件安装好后，PSP就被完全破解了，而且还拥有最新固件的所有功能。<br /><br />　　最近一段时间，当NOOBZ降级小组的降级程序发布和Dark Alex的OE自制固件发布之后，SONY也迅速升级了PSP新版本固件，修复了一些使破解成为可能的漏洞。<br /><br />　　任何人买了新的PSP并且装上了SONY的最新的系统将不能被破解－至少要等到NOOBZ，TEAM C+D和Dark Alex以及他的团队找到其他的漏洞，这个在黑客和SONY之间猫和老鼠的游戏仍将继续。
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        </description>
        <pubDate>Sat, 03 Mar 2007 15:45:05 +0800</pubDate>
        <link>http://txte.javaeye.com/blog/57144</link>
        <guid>http://txte.javaeye.com/blog/57144</guid>
      </item>
      <item>
        <title>8G记忆棒日本上市 价格依旧高不可攀</title>
        <author>gekaidi</author>
        <description>
          <![CDATA[
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          作者: <a href="http://txte.javaeye.com">gekaidi</a>&nbsp;
          链接：<a href="http://txte.javaeye.com/blog/57141" style="color:red;">http://txte.javaeye.com/blog/57141</a>&nbsp;
          发表时间: 2007年03月03日
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          声明：本文系JavaEye网站发布的原创博客文章，未经作者书面许可，严禁任何网站转载本文，否则必将追究法律责任！
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          日本索尼公司正式宣布，最新型超大容量Memory Stick PRO Duo记忆棒将在3月9日开始在日本正式发售！该产品的容量达到了8GB之多，是目前存储容量最大的记忆棒产品。该产品采用了全面的开放式销售模式，店面预测价格为38000日元，折合人民币2490元左右。<br /><br />索尼8GB记忆棒<br /><br /><img src="http://psp.tgbus.com/UploadFiles/200703/20070301123607937.jpg" /><br /><br /><br />8G棒尺寸为20x31x1.6mm，重量只有2克左右。该产品采用了标准的记忆棒接口，绝大多数索尼数码设备都可以使用它。
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          <span style="color:red;">
            <a href="http://txte.javaeye.com/blog/57141#comments" style="color:red;">本文的讨论也很精彩，浏览讨论>></a>
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        </description>
        <pubDate>Sat, 03 Mar 2007 15:24:32 +0800</pubDate>
        <link>http://txte.javaeye.com/blog/57141</link>
        <guid>http://txte.javaeye.com/blog/57141</guid>
      </item>
      <item>
        <title>PSP将可实现全球远程连接PS3(转)</title>
        <author>gekaidi</author>
        <description>
          <![CDATA[
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          作者: <a href="http://txte.javaeye.com">gekaidi</a>&nbsp;
          链接：<a href="http://txte.javaeye.com/blog/57140" style="color:red;">http://txte.javaeye.com/blog/57140</a>&nbsp;
          发表时间: 2007年03月03日
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          声明：本文系JavaEye网站发布的原创博客文章，未经作者书面许可，严禁任何网站转载本文，否则必将追究法律责任！
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          英国广播公司BBC近日撰写了一篇关于掌机市场的文章，文中引述了索尼娱乐欧洲公司发言人的话，表明目前PSP可通过WiFi连接PS3，下载游戏或播放其存储的多媒体内容的功能，未来很有可能扩展至全球。即无论你在世界的任何地方，只要可以用PSP通过WiFi功能上网，就能访问家中PS3存储的媒体内容。<br /><br />SCEE发言人Jonathan Fargher的原话指：“我们希望能够在很短的时间内将该功能从目前的本地扩展到全球的级别，很可能就在半年内。如果你的MP3 Walkman、iPod或是数码相机正和PS3连接，那么通过PSP也能访问它们存储的内容。<br /><br />如若该功能实现，则又将为PSP本以十分丰富的功能添上一个重重的砝码，但我们也担心，PSP可远程登陆PS3的情况下，PS3的网络安全又该如何保证呢？以后是否会有针对他人PS3的黑客出现？
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          <span style="color:red;">
            <a href="http://txte.javaeye.com/blog/57140#comments" style="color:red;">本文的讨论也很精彩，浏览讨论>></a>
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        </description>
        <pubDate>Sat, 03 Mar 2007 15:14:39 +0800</pubDate>
        <link>http://txte.javaeye.com/blog/57140</link>
        <guid>http://txte.javaeye.com/blog/57140</guid>
      </item>
      <item>
        <title>开张了！</title>
        <author>gekaidi</author>
        <description>
          <![CDATA[
          <br/>
          作者: <a href="http://txte.javaeye.com">gekaidi</a>&nbsp;
          链接：<a href="http://txte.javaeye.com/blog/57138" style="color:red;">http://txte.javaeye.com/blog/57138</a>&nbsp;
          发表时间: 2007年03月03日
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          声明：本文系JavaEye网站发布的原创博客文章，未经作者书面许可，严禁任何网站转载本文，否则必将追究法律责任！
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          <span style="color: blue">开张了，还是比较开心的，可以使用了，知道JavaEye这个网站还是从《程序员》杂志中了解的，刚接触Java不久，还是很喜欢这门语言的，来到JavaEye看到这么多热爱开源，热爱Java的人我倍感亲切，而且JavaEye这个网站是用Ruby on Rails开发的，看《程序员》杂志说用了不到3个月时间，很是钦佩速度和质量。<br />今天博客开张，希望以后在这能和大家多多交流技术，多多帮助！</span>
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            <a href="http://txte.javaeye.com/blog/57138#comments" style="color:red;">本文的讨论也很精彩，浏览讨论>></a>
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          <span style="color:#E28822;">JavaEye推荐</span>
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        </description>
        <pubDate>Sat, 03 Mar 2007 14:59:13 +0800</pubDate>
        <link>http://txte.javaeye.com/blog/57138</link>
        <guid>http://txte.javaeye.com/blog/57138</guid>
      </item>
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